15 najväčších udalostí pri spúšťaní videohier

Anonim

Videohry sú najväčším zábavným priemyslom v okolí, ale zdá sa, že veľké herné štúdiá nemajú jednu vec: uvoľňovanie hier, ktoré fungujú.

Predstavte si to: Choďte do kina, kupujte si lístky a občerstvenie, a keď idete pozerať film, začína sa v úvodnej scéne mrznúť. Alebo možno čaká rad ľudí, ktorí čakajú na pozeranie filmu, a ste vo svojom regióne na pozícii číslo 3798. Alebo možno začnete pozerať romantickú komédiu a žiadna z postáv nemá pokožku. Smiešne, však? A napriek tomu sa to stáva pri hrách.

Pretože väčšina hráčov má svoj systém pripojený na internet, opravy chýb sa zvyčajne vyskytujú pomerne skoro po uvedení na trh, a preto sa väčšina hlavných problémov vyrieši. Ale to by mohlo trvať dni alebo dokonca týždne. V niektorých prípadoch štúdio iba ignoruje problémy a ponecháva hráčov v klube.

To sa stalo príliš často, aby sa dalo počítať, takže tu je len 15 príkladov spustení hry, ktoré boli kolosálnymi pokleskami.

15 Simcity (2013)

Ooh chlapče. Pokiaľ ide o hrozné spustenie hry, tento by mohol zobrať koláč. Prečo? Pretože nič nefungovalo a všetko bolo hrozné.

Dokonca ešte pred vydaním tejto hry bolo veľa poškriabania hlavy a nahnevaného mumlání o požiadavke hry, aby hráči počas hry udržiavali pripojenie na internet. Viete, pretože to nedáva zmysel vzhľadom na druh hry, o ktorú ide.

Do ohňa pridalo palivo iba vtedy, keď hráči po stiahnutí nemali prístup k hre. A potom tu boli smiešne časy načítania, časté zrážky a miznúce údaje o hre, s ktorými sa museli zápasiť. Okrem toho hra skončila sklamaním mnohých svojich fanúšikov.

14 Half Life 2 (2004)

Mnoho počítačov PC miluje obchod a aplikáciu Steam. Tiež milujú Half Life 2, pravdepodobne až do šialenstva. Keď teda spustenie systému Half Life 2 spustilo Steam dole, muselo to byť trochu šokom pre systém a hráčom nemohlo hrať Half Life 2.

Preto to bola taká katastrofa. Do polovice života 2, pokiaľ ste si nezakúpili hru priamo zo služby Steam, nebolo potrebné program používať. A potom Half Life 2 vyžadovalo, aby hráči stiahli Steam, aby si overili svoju verziu hry. Žiadna para, žiadna hra. A nebol tam žiadny Steam, pretože servery boli ohromené prílevom hráčov pri štarte.

13 Halo: Zbierka hlavných majstrov (2014)

Hneď od brány by ste mali vedieť, že tento zoznam bude obsahovať veľa práve vydaných hier. Čiastočne je to preto, že tohtoročná úroda hier bola obzvlášť zlá, a čiastočne preto, že hej, možno uvažujete o kúpe zlomenej hry. To by sa nestalo.

Čo teda bolo s MCC? Pre začiatočníkov stále nie je jasné, či boli problémy so serverom pre multiplayer úplne vyriešené. Hráči čakali príliš dlho na zápas, a keď sa konečne dostali do súladu s ostatnými hráčmi, boli často zaseknutí v hrách s loptovanými tímami. Ukázalo sa, že hranie 5v3 je zábava pre takmer nikoho.

Aktualizácie sa však stále rozširujú a vyzerá to, že veci sú prinajmenšom lepšie ako boli.

12 World of Warcraft (2004)

Vec o hrách pre viacerých hráčov spočíva v tom, že vyžadujú viac ľudí, aby sa hrali spolu. Servery často nedokážu zvládnuť objem prehrávačov. To bol presne prípad WoW, jednej z najväčších hier vôbec. Vidíte, spoločnosti sa nebudú usilovať o silu servera, ktorú nepotrebujú, a to dáva zmysel - na konci dňa musia urobiť pár babiek. S WoW Blizzard netušil, koľko ľudí ich zaujíma. Bolo to ohromené a uvedenie produktu na trh nešlo dobre.

Hra sa stále stala obrovskou, ale v priebehu rokov postupne strácala na popularite. Je smutné, že posledná expanzia priniesla späť toľko stratených hráčov, že servery opäť nedokázali zvládnuť záťaž. Hráči boli ponechaní v rade niekoľko hodín, aby hrali hru, ktorú si kúpili.

11 Skyrim (2011)

Internet miluje Skyrim, ale pri jeho prvom uvedení na trh bolo viac ako trochu neznášané. Podľa väčšiny účtov to bola skvelá hra, s ktorou bolo veľa práce, ale malo to trochu problém, pretože to bolo jednoducho buggy bez viery.

Hráči Xbox sa sťažovali na problémy s textúrou. Hráči PS3 mali frustráciu v počte snímok. Každý mal havárie, spomalenie hry a poškodenie hry, s ktorým sa nemusíte báť.

Mnohé z najväčších problémov boli vyriešené v nasledujúcich mesiacoch a so špecializovanou komunitou pre modding pri práci s hrou je to bezpečná stávka, že takmer všetky zostávajúce vrásky budú skôr alebo neskôr odstránené (za predpokladu, že budete hrať na PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Táto hra má veľa nenávisti za to, že neboli vyrobené rovnakými tvorcami ako ostatné dve hry v sérii, ale je naozaj zábavné hrať. To, čo nebolo také zábavné, bolo to, že už od začiatku bolo veľa technických problémov.

Typickou otázkou bolo to, čo trápilo túto hru. Hráčom časté pády, závady narušujúce hry a vtípky, ktoré zahŕňali vypadnutie zo sveta hry, boli pre hráčov bolestivé. Aj keď niektoré problémy boli napravené, nakoniec sa zdalo, že vývojový tím akoby stratil záujem o ich opravu, namiesto toho sa sústredil na vytlačenie časti obsahu, ktorý je možné stiahnuť (na hranie hry by si hráči museli kúpiť).

9 Fallout: New Vegas (2010)

V roku 2010 Obsidian Entertainment zverejnila nadviazanie na hitovú hru Fallout 3 z roku 2008. Bolo to celkom podobné vizuálne, ale pod kapotou to malo množstvo problémov, ktoré nechali recenzentov zmätených v tom, ako pokračovať v skúmaní hry. ARS Technica na ňom napísala kus a pýtala sa, či je možné alebo spravodlivé oddeliť zamýšľanú hru od bugov, ktoré im bránia v užívaní. Odpoveď je stále nejasná.

Čo spôsobilo, že New Vegas bol taký nepríjemný? Zvyčajné zlyhanie, zamrznutie a preskakovanie snímok, ktoré trápi väčšinu hier, ako aj poškodené súbory na uloženie a problémy s hľadaním, ktoré znemožnili hrať hru. Na vyriešenie týchto problémov boli vydané obrovské náplasti.

8 GTA online (2013)

Toto je vec GTA Online: prišla k hre, ktorá bola väčšinou považovaná za veľkolepú. Nie je to tak, akoby nemali čo robiť, kým sa rozvinula ich funkcia GTA Online - proste hrali štandardný príbeh GTA V. Ale keď si kúpite produkt, chcete mať prístup k celej veci, takže došlo k značnému reptaniu, zatiaľ čo spoločnosť Rockstar problémy vyriešila.

Vozidlá by náhodne zmizli, hotovosť by sa nevytvorila a rôzne možnosti rozhrania a herné funkcie, ktoré sa len vyrovnajú, nefungovali. Odstránenie niektorých problémov trvalo asi mesiac.

7 NBA 2K15 (2014)

Séria 2K NBA je považovaná za jednu z najlepších športových simulačných licencií v okolí, takže uvedenie produktu na trh s rovnakým počtom problémov ako tohtoročná NBA 2K15 nie je dobré pre odkaz.

V hre sa vyskytli všetky druhy sťažností. Hráči boli rozrušení z dôvodu nefunkčných online schopností, meny v hrách a obludností spôsobujúcich nočné mory, ktoré boli vytvorené pomocou funkcie skenovania tváre.

Od uvedenia na trh v októbri táto hra dostala viacero aktualizácií, ktoré zlepšujú niektoré prvky hry a opravujú mnoho hráčov, ktorí trápia chyby, vrátane vyššie uvedeného skenovania tváre. Vážne boli niektoré z týchto vecí desivé.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Zatienili ho niektoré ďalšie hrozné spustenia tejto minulej jesene, ale nemýlte sa: nebol to úspech pri vydávaní funkčných hier.

Niektoré z navrhovaných opráv boli hneď na začiatku úplne smiešne. Ak ste si hru pre službu Playstation vopred stiahli, odporúčame vám ju odstrániť a znova stiahnuť - všetkých 40 GB. V prípade konzoly Xbox One sa navrhlo, aby hráči nestiahli aktualizáciu hry, s ktorou boli vyzvaní pri vkladaní herného disku. Ak by ste tak urobili, hra by sa nemohla nainštalovať.

Okrem toho sa používatelia počítačov Playstation aj PC sťažovali na masívne oneskorenie pri pokuse o pripojenie k zápasom pre viacerých hráčov.

5 Titanfall (2014)

Tento bol skutočne rýchlo opravený. Predtým však nebol nielen Titanfall hrateľný, ale so sebou to zobralo všetky živé schopnosti Xbox One.

Titanfall využíva škálovateľné schopnosti servera Azure od spoločnosti Microsoft, čo znamená, že konzola vykonáva určitú prácu a servery sa postarajú o zvyšok. Problémy nastali, keď sa ako vždy počiatočná vlna hráčov v hre pokúsila naskočiť do hry a servery nedokázali zvládnuť hlasitosť.

V skutočnosti to malo byť pre Microsoft „hra“. Rovnako ako v prípade Halo MCC, zlyhanie pri správnom štarte by ich mohlo stáť nejakú dynamiku v ich závode na zvýšenie predaja konzoly.

4 Diablo III (2012)

Blizzard bola ďalšou spoločnosťou, ktorá sa stala obeťou stále online požiadavky, ktorú kladie na svoju hru, a frustrovala fanúšikov, ktorí pretekali hrať prvú splátku v sérii za 12 rokov.

Rovnako ako v prípade WoW, problém bol v tom, že dopyt po hre ďaleko prevyšoval severné schopnosti, ktoré spoločnosť mala. Výsledkom bolo, že hráči boli zamknutí z titulu, nechali sa im závidieť závist, keď čakali na pripojenie sa k niekoľkým šťastlivcom, ktorí mali prístup k hre.

Aj keď problémový štart zabil trochu nadšenia z hry, stále ho dostávali fanúšikovia a kritici.

3 Battlefield 4 (2013)

Keď spoločnosť popisuje spustenie vlastnej hry ako „neprijateľnú“, viete, že musela byť dosť drsná. „Docela drsné“ nemusí pokryť ani to, čo sa stalo s Battlefield 4.

Hra, ktorá obchoduje s arkádovým chodom a vystrelením Call of Duty za viac taktický zážitok, bola plná problémov so spojením so serverom, bugov, zamŕzania, padania a oveľa viac. Aj keď je pravda, že hra bola ambiciózna v tom, že chcela priniesť hviezdny vizuálny zážitok a obrovské mapy a bitky pre konzoly Xbox One, Playstation 4 a PC, na ničom z toho naozaj nezáleží, keď je hra nehrateľná, že?

Mesiace po štarte pretrvávali mnohé chyby, ale hra by sa mala hrať už teraz.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Typicky je to EA, ktorá od spotrebiteľov najviac nenávidí. V dnešnej dobe sa toto vynikajúce rozlíšenie namiesto toho týka Ubisoft.

V roku 2013 spoločnosť vydala Assassin's Creed 4: Black Flag, ktorý bol prijatý s veľkým ohlasom. V roku 2014 vydal Assassin's Creed Rogue, ktorý bol tiež prijatý s určitým nadšením. Vydala tiež Jednotu. Ten nešiel tak dobre.

Niektoré postavy ovládané počítačom sa niekedy objavili bez kože. Hlavná postava by mohla spadnúť cez a do predmetov a uviaznuť tam. Relácie pre viacerých hráčov boli buggy. Menu boli buggy. Mena v hre bola buggy.

Existujú tri hlavné záplaty, pričom štvrtá má prísť čoskoro. Dúfajme, že Ubi sa poučí.

1 Drive Club (2014)

Je ťažké ani vedieť, kde začať s týmto. Driveclub mal raz začať s Playstation 4, potom bol oneskorený a znova oneskorený. Keď sa konečne spustili, hviezdne multiplayerové funkcie, ktoré prisľúbil, boli nepoužiteľné.

Jeho zámerom bolo aj spustenie bezplatného vydania pre predplatiteľov služby Playstation Plus - v rovnakom čase, keď sa spustilo ďalšie vydanie. Pretrvávajúce problémy s bežnou verziou to posunuli späť na … niekedy. Pravdepodobne. Stále sa neuvoľnil, to je zmysel a Driveclub bol uvedený na trh v októbri.

Opravy sa stále zavádzajú, ale výkon servera je stále problematický. To by mohlo byť len najhoršie spustenie za dlhé, dlhé obdobie.

15 najväčších udalostí pri spúšťaní videohier